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November 1999 LinuxFocus issue

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Linux ha recorrido un largo camino desde que Linus Torvalds desarrolló su primer kernel. Desde el comienzo, Linux pasó a ser el sueño de los desarrolladores. Y ahora que el sistema operativo ha demostrado que puede proporciona una de las mejores soluciones (tal vez la mejor) de cara a, por ejemplo, redes locales y servidores para internte, ha llegado la hora de explorar las capacidades de Linux en otras áreas. En particular, áreas que tradicionalmente han sido dominadas por sistemas como el Windows de Microsoft y el Mac de Apple. KDE (con la versión 2.0 inminente) y GNOME son escritorios que dan a Linux un entorno gráfico potente y sencillo a la vez. Y son entornos gráficos libres, abiertos y configurables. Por otra parte, software como las suites de oficina y The GIMP van, poco a poco, acercando Linux a usuarios sin un perfil técnico. Linux Torvalds sabe bien lo que hace cuando pide mejor soporte para dispositivos USB y plug-and-play en la próxima versión estable del kernel (2.4). Como el mismo ha dicho, Linux estará tecnológicamente preparado para lograr la supremacía en los próximos cinco años. En ese camino sólo queda un campo por tomar en consideración: el mercado de los juegos. Más y mejores juegos deberían ser desarrollados para Linux. Y eso es lo que está empezando a ocurrir ahora...


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