Terrain | F/P/T | Resources | Move cost Defense bonus | Irrigation Cultivate Mining Plant Transform % of Road bonus (turns) | Clean pollution Clean fallout | Road Railroad River | ||||||||||||
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![]() Ocean | 1/0/2 |
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1 +0% |
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3 / 3 | - / 3 / - | ||||||||||||
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![]() Arctic | 0/0/0 |
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2 +0% |
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3 / 3 | 4 / 3 / 4 | ||||||||||||
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![]() Desert | 0/1/0 |
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1 +0% |
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3 / 3 | 2 / 3 / 2 | ||||||||||||
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![]() Forest | 1/2/0 |
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2 +50% |
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3 / 3 | 4 / 3 / 4 | ||||||||||||
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![]() Grassland | 2/0/0 |
|
1 +0% |
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3 / 3 | 2 / 3 / 2 | ||||||||||||
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![]() Hills | 1/0/0 |
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2 +100% |
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3 / 3 | 4 / 3 / 4 | ||||||||||||
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![]() Jungle | 1/0/0 |
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2 +50% |
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3 / 3 | 4 / 3 / 4 | ||||||||||||
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![]() Mountains | 0/1/0 |
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3 +200% |
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3 / 3 | 6 / 3 / 6 | ||||||||||||
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![]() Plains | 1/1/0 |
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1 +0% |
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3 / 3 | 2 / 3 / 2 | ||||||||||||
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![]() Swamp | 1/0/0 |
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2 +50% |
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3 / 3 | 4 / 3 / 4 | ||||||||||||
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![]() Tundra | 1/0/0 |
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1 +0% |
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3 / 3 | 2 / 3 / 2 | ||||||||||||
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